Кошки-мышки
Часть 1: Убийца на свободеДеревня Дирфорд
Через мост, на западном берегу, чуть южнее от храма стоит группа сомнительных персонажей, главный из которых — эльф по имени Медрет (1). Поговорите с ним, и он скажет, что по деревне бродит убийца на свободе. По желанию можете продолжить разговор, чтобы узнать подробности о Нифре (эта орланка, как оказалось, убила десятки маленьких детей) и самом Медрете (он недолюбливает рыцарей горна и выглядит крайне подозрительно).
Читать дальше →
Потерянный груз
Часть 1: Потерянный во время штормаМост Мадмр
Как только вы нашли мост Мадмр и прошли к центру этой территории (1) через узкую и грязную тропинку, найдите Перегунду, которая стоит у развилки, и поговорите с ней. Вы также можете поговорить с ней о разрушенном мосте, подразумевая, что вам нужно найти другой путь в Бухту Непокорности.
Читать дальше →
Важно! Ниже описано прохождение первой части Pillars of Eternity. Прохождение всех заданий Pillars of Eternity II: Deadfire смотрите здесь.Спрос и предложениеЧасть 1: Горький бордельный бизнесДар ОндрыСоленая мачтаУЯЗВЛЕННЫЕ ЧУВСТВАНе лишним будет сначала пройти задание "Уязвленные чувства" (с
Читать дальше →
Кровавое наследие
Часть 1: Без вести пропавшийДеревня Дирфорд
Есть два способа начать этот дополнительный квест: Вы можете либо поговорить с охраной Дома Харондов, которая стоит около западного моста в деревне Дирфорд (1), или можете сразу поговорить с лордом Харондом (3) внутри трактира «Дракоген» (2).
Читать дальше →
Стальные ветры
Часть 1: Вырваться впередПервые Огни
Крепость Горна
РАЗБЛОКИРОВАН КВЕСТ
Этот квест будет доступен только после прохождения дополнительного квеста «Сделаны на совесть». Проходите его только в том случае, если собираетесь встать на сторону Рыцарей Горна. После завершения этого квеста вы будете представлять их на заседании.
Читать дальше →
Смена стражи
СНАЧАЛА САМОЕ ГЛАВНОЕ
Этот квест станет доступным только после того, как вы завершите квест «Двухэтажная работа», и только в том случае, если вы собираетесь встать на сторону дома Доменелов. После завершения этого квеста вы будете представлять их на заседании.
Читать дальше →
«Бронза на дне озера»
Часть 1: Найти Лле-а-РеменКопперлэйн
Зайдите в Экспедиционный зал (1) в Копперлэйн. Теперь, когда вы заручились поддержкой Озрика, можете встретиться с Венаном (2) у стола с картой в Пристанище Адмета. Спросите его о приглашении на заседание анимантов. У него есть для вас просьба, выполнение которой крайне не понравится Рыцарям Горна или Доменелам.
Читать дальше →
«Разорванная помолвка»
Часть 1: Утешение Кайнры в трактире «Гусь и лиса»Копперлэйн
Зайдите в трактир «Гусь и лиса». Внутри вы увидите женщину (2), которая сидит за круглым столом напротив двери у камина. Лоснящиеся волосы обрамляют ее удрученное лицо. Поговорите с ней, и узнаете, что ее жених, Пурниск, стал очень странно себя вести и в последнее время проявляет жестокость к ней. Она не может вернуться домой, так как там его «новые дружки».
Читать дальше →
Хранитель Дирвуда: Брэкенбури
Часть 1: Прогулка по БрэкенбуриДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БРЭКЕНБУРИ
Брэкенбури — прибрежный район в Бухте Непокорности, вобравший в себя древние деревья и старые темные улочки и большие особняки из дореволюционного прошлого. Здесь полно горожан, с которыми стоит поговорить, дополнительных квестов, которые будет не лишним пройти, и мест, в которых стоит побывать. Все дополнительные квесты и задания перечислены в конце раздела.
Читать дальше →
Хранитель Дирвуда: Деревня Дирфорд
Часть 1: Предвестник БератаКвест обновлен: Через Врата Смерти
Цель: Найти кого-нибудь в городе, кто знает о руинах
В Дирфорд вы войдете с западной дороги (72). Ваш путь в Дирфод проходит через мост на юго-восток. По желанию поговорите с Медресом (74), чтобы он дал вам задание «Кошки-мышки». Перед тем, как направиться в деревню, сходите на север в скромный храм Бераса (73).
Читать дальше →
Хранитель Дирвуда: Первые Огни
Часть 1: Путешествие по Первым ОгнямПЕРВЫЕ ОГНИ — ЦЕНТР БУХТЫ НЕПОКОРНОСТИ
Итак, вы находитесь в Первых Огнях. Это центральный Район Бухны Непокорности, где находится местное правительство и решаются важные вопросы в Герцогском дворце. Все дополнительные квесты и задания перечислены в конце раздела.
Читать дальше →
Хранитель Дирвуда: Копперлэйн
Часть 1: Уйти в подпольеОсновной квест: Всегда возле Королевы
Цель: Добраться до храма Воедики
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КОППЕРЛЭЙН
Копперлэйн — это раскинувшийся торговый район. Здесь есть с кем поговорить, что обыскать и какое место изучить во время прохождения дополнительных квестов. Все дополнительные квесты и задания перечислены в конце раздела.
Читать дальше →
Пользователь под ником Jiseed выложил на свой канал в Youtube прохождение Pillars of Eternity, которое заняло у него чуть больше 39 минут. И хотя, многим игрокам потребуется такое количество времени, только чтобы создать основного персонажа, Jiseed умудрился с помощью игровых глюков пройти новую РПГ до самого конца.
Читать дальше →
Как сообщает портал Gamespot, в Obsidian удалили оскорбительный лимерик (форма короткого стихотворения) из недавно выпущенной ролевой игры Pillars of Eternity. Текст был написан одним из пользователей Kickstarter, который вложил средства в разработку, объясняют в студии.
Читать дальше →
Акт 1. Задания
Опоздавший к ужину
Часть 1: Проблема с кашейПозолоченная долина
Постоялый двор «Черная Гончая» в Позолоченной Долине лишился своего лучшего повара. Начните разговор о том, что в меню есть только овсяная каша, когда будете разговаривать с Хильдой, владелицей постоялого двора, у барной стойки.
Читать дальше →
Лорд Пустошей
Часть 1: Нападение на крепость РедрикаПосле завершения дополнительного квеста «Мольбы матери» и после того, как вы побывали у Офры дома (1), вы встретите человека, который выступает против жестокости Редрика. Этот мужчина (2) попросит вас присоединиться к нему, чтобы вместе покончить с правлением Редрика. Крепость деспота находится восточнее от Эстернвуда и, естественно, хорошо охраняется.
Читать дальше →
Мольбы матери
Часть 1: Страх пусторожденногоПозолоченная долинаПо приказу лорда Редрика, все матери, у которых рождаются пусторожденные дети, изгоняются из Позолоченной долины. Офра ждет ребенка и боится, что может оказаться из числа изгнанных.
Читать дальше →
Жезлы фокусируют и испускают больше энергии души, чем волшебные палочки и скипетры. Из-за этого они бьют мощнее, но и перезаряжаются дольше.
Читать дальше →